龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

Trainz Driver 2016

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开发:N3V Games 。……VR F Class 2-4-2t-NB-C VR F Class 2-4-2t-SB-C VR V……T1 Can Red - 1903-1918 VR E T1 WWI Red - 1918-1924

aerofly RC 10 - Expansion Pack 1

indienova.com/steam/game/2615690

600 SOXOS 700 Shark T-Rex 450 T-Rex 700 T-Rex 700e……TDS ThreeDee MP XL-E ThreeDee Rigid ThunderTiger Mini……Titan V2 Turbulence D3 Vibe 50 Vision 90Multicopter

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

if (direction<= HexDirection.E && nextNeighbor……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……direction.Next());if(direction <= HexDirection.E

太空裂痕(Space Rift)

indienova.com/steam/game/437080

加入战局!……在那儿你发现了他们的秘密项目:S.E.E.D,这是一个可以解放人类的秘密装置

骑士计划(PROJECT : KNIGHT™)

indienova.com/steam/game/1379570

from left to right with the keyboard use the ( Q and E……To zoom and unzoom the camera use the ( C and V keys

波波攒重置版(bbzGladiatorRemake)

indienova.com/g/bbzGladiatorRemake

90后的童年有一种回合的拍手游戏,该游戏试图把该回合拍手游戏重置成即时对战,同时隐含扩展性 Step1……E或C:攻击上和中,攻击下和中的波。高等级后的多重施法,能制造真·穿越中的波。……游戏特性: 童年回合计划 周期重置 UNet联网对战 探索可扩展性

版本:Early Access


总页数:50


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